منچ و مارپله چوبی ۴ نفره | دو بازی در یک صفحه کلاسیک
بازی منچ و مارپله چوبی ۴ نفره، پیوندی از نوستالژی و کیفیت است! این مجموعه که شامل دو بازی محبوب و قدیمی منچ و مارپله است، روی یک صفحه چوبی باکیفیت طراحی شده تا لذت بازیهای دورهمی را چندین برابر کند. برخلاف نمونههای پلاستیکی و مقوایی، این صفحه چوبی حس گرما، دوام و اصالت را در زمان بازی منتقل میکند. این محصول انتخابی عالی برای کسانی است که به دنبال یک سرگرمی خانوادگی، با دوام و در عین حال شیک هستند که نه تنها یک بازی، بلکه یک یادگاری ماندگار در خانه باشد.
✨ ویژگیها
✔ صفحه دوطرفه (یکطرف منچ و طرف دیگر مارپله)
✔ جنس چوب باکیفیت و مستحکم
✔ طراحی کلاسیک و جذاب با رنگهای زنده و استاندارد
✔ دارای مهرههای چوبی رنگی و تاس
✔ قابلیت بازی ۴ نفره (مناسب دورهمیهای خانوادگی)
✔ ابعاد استاندارد و حمل آسان
✔ سطح صاف و صیقلی جهت حرکت راحت مهرهها
✔ بدون نیاز به برق و باطری (سرگرمی سنتی)
👨👩👧👦 مناسب برای
🎁 هدیهای ارزشمند و خاطرهانگیز برای کودکان و بزرگسالان
🏠 بازیهای گروهی در مهمانیها و دورهمیهای خانوادگی
🏫 مراکز آموزشی و بازی برای آموزش نظم و صبر به کودکان
📵 جایگزینی عالی برای بازیهای دیجیتال و موبایلی
🎯 مزایای محصول
🪵 دوام فوقالعاده: بدنه چوبی این محصول در برابر ضربه و استفادههای طولانیمدت بسیار مقاومتر از مدلهای مقوایی است.
🧠 پرورش ذهن: این بازیها به صورت غیرمستقیم باعث تقویت مهارتهای اجتماعی، صبر، استراتژی و مدیریت هیجان در کودکان میشوند.
🔄 دوکاره بودن: با داشتن این محصول، در واقع صاحب دو بازی محبوب هستید که فضای کمی اشغال میکنند.
✨ حس خوب بازی: لمس مهرههای چوبی و صفحه چوبی، تجربه بازی را بسیار دلچسبتر از مهرههای پلاستیکی میکند.
🔎 مشخصات کلی
نام محصول: بازی منچ و مارپله چوبی ۴ نفره
نوع بازی: فکری و استراتژیک
جنس: چوب مرغوب
تعداد بازیکن: ۲ تا ۴ نفر
رده سنی: ۵ سال به بالا
محتویات جعبه: صفحه دوطرفه، مهرههای رنگی، تاس
قابلیت حمل: آسان
کشور سازنده: کیفیت ممتاز
🎲 روش بازی به زبان ساده
این مجموعه شامل دو بازی کلاسیک است:
۱. بازی منچ:
هدف این است که مهرههای خود را از نقطه شروع به نقطه پایان (خانه اصلی) برسانید. هر بازیکن با ریختن تاس و عدد ۶ وارد بازی میشود. شما باید مهرههایتان را در مسیر دایرهای صفحه حرکت دهید؛ اگر مهره حریف در خانهای قرار گرفت که شما قصد نشستن در آن را دارید، مهره حریف «زد» خورده و به شروع بازمیگردد. اولین کسی که ۴ مهرهاش را به مرکز برساند، برنده است.
۲. بازی مارپله:
هدف رسیدن از خانه شماره ۱ به خانه ۱۰۰ است. با ریختن تاس، مهره را جلو میبرید. اگر در خانهای قرار بگیرید که «نردبان» است، به بالا میروید (پاداش سرعت)؛ اما اگر در خانهای باشید که سرِ «مار» است، باید به دم مار پایین بروید (جریمه و عقبگرد). هرکس زودتر به خانه ۱۰۰ برسد، پیروز است.
خیر، شما با انتخاب و اضافه کردن محصولات به سبد خریدتان میتوانید اطلاعات فردی و ارسالتان را کامل کنید و پرداخت را انجام دهید.
تمامی کاربران میتوانند از طریق درگاه بانکی با تمام کارتهای عضو شتاب هزینه سفارش را به صورت اینترنتی پرداخت نمایند.

ارسال به سراسر کشور
ارسال فوریروشهای ارسال متنوع
خرید مطمئن
ضمانت اصل بودنخریدی مطمئن داشته باشید
درگاه پرداخت
پرداخت ایمنبا درگاههای معتبر
انتخاب راحت
تنوع محصولاتهر آنچه نیاز دارید