🤖 بازی فکری هری پاتر فکرآوران
📝 توضیح محصول
اگر از طرفداران دنیای جادویی هری پاتر هستید، این بازی دقیقاً همان چیزی است که میتواند شما را وارد فضای پررمزوراز هاگوارتز کند. بازی فکری هری پاتر فکرآوران یک بردگیم معمایی و هیجانانگیز است که بازیکنان را درگیر کشف یک جادوی ممنوعه میکند. در این بازی باید با دقت، منطق، حدسزدن هوشمندانه و جمعآوری سرنخها، معما را پیش از دیگران حل کنید. فضای داستانی جذاب، استفاده از شخصیتها و مکانهای الهامگرفته از دنیای Harry Potter و روند معمایی بازی باعث شده این محصول هم برای نوجوانان و هم برای بزرگسالان بسیار سرگرمکننده باشد.
✨ ویژگیها
✔ طراحیشده بر اساس فضای داستانی و شخصیتهای محبوب هری پاتر
✔ بردگیم معمایی، استراتژیک و گروهی
✔ مناسب برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه
✔ دارای صفحه بازی با نقشه دانشگاه هاگوارتز
✔ شامل کارتهای سرنخ، کارتهای هاگوارتز، پاکت معما و مهره شبح
✔ تقویت تمرکز، استدلال، تصمیمگیری و تحلیل اطلاعات
✔ تجربهای فانتزی و متفاوت برای علاقهمندان دنیای جادو
👨👩👧👦 مناسب برای
🎂 رده سنی: ۸ سال به بالا
👥 تعداد بازیکن: ۳ تا ۶ نفر
🏠 مناسب برای بازیهای خانوادگی، جمعهای دوستانه و هدیه به طرفداران هری پاتر
🎯 مزایای محصول
🧠 تقویت قدرت استنتاج و حل مسئله
✨ ایجاد تجربهای معمایی در فضای هاگوارتز
👥 افزایش تعامل، همکاری و رقابت سالم میان بازیکنان
🎁 انتخابی عالی برای هدیه دادن به دوستداران مجموعه Harry Potter
🎲 ترکیب داستان، جادو و تفکر در یک بازی رومیزی جذاب
🔎 مشخصات کلی
برند: فکرآوران
نوع بازی: بردگیم، معمایی، خانوادگی، استراتژیک
تعداد بازیکنان: ۳ تا ۶ نفر
رده سنی: ۸ سال به بالا
مدت زمان بازی: ۴۵ تا ۹۰ دقیقه
محتویات بسته: صفحه بازی نقشه هاگوارتز، ۲ تاس هاگوارتز، ۶ کلاه نشان بازیکنان، مهره شبح، ۱۰ کارت سبز هاگوارتز، ۲۳ کارت سرنخ، چکلیست، دستور بازی، پاکت معما
🎮 روش بازی
هدف بازی این است که بازیکنان کشف کنند کدام استاد، کدام دانشآموز مظنون را هنگام اجرای چه جادویی روی کدام قربانی دستگیر کرده است.
ابتدا صفحه بازی باز میشود و به هر بازیکن یک چکلیست داده میشود. هر نفر یکی از کلاههای نشان را انتخاب میکند و آن را روی نماد هاگوارتز قرار میدهد. مهره شبح نیز در محل مخصوص خود یعنی «نفرین اشباح» گذاشته میشود.
در ادامه، کارتهای سبز هاگوارتز از کارتهای سرنخ جدا میشوند. سپس کارتهای سرنخ به چهار دسته تقسیم میشوند: کارت استادها، کارت مظنونین، کارت جادوها و کارت قربانیها. از هر دسته یک کارت بهصورت تصادفی برداشته شده و داخل پاکت معما قرار میگیرد. این کارتها پاسخ اصلی معما هستند و نباید دیده شوند.
بعد از آن، از دسته کارت استادها به هر بازیکن یک کارت داده میشود و باقی کارتها با هم ترکیب شده و کنار صفحه قرار میگیرند. هر بازیکن باید کارت دست خود را در چکلیست علامت بزند، چون آن کارت نمیتواند جزو پاسخ نهایی باشد.
در شروع بازی، همه بازیکنان تاس میاندازند و کسی که عدد بیشتری بیاورد، آغازکننده بازی است. نوبتها بهترتیب از سمت چپ ادامه پیدا میکند. هر بازیکن در نوبت خود تاس میاندازد و به سمت یکی از کلاسهای هاگوارتز حرکت میکند.
وقتی بازیکن به کلاس یک استاد میرسد، میتواند یا یک کارت سرنخ بردارد یا حدس خود را مطرح کند. ساختار حدس به این صورت است:
«استادِ [نام استاد]، آیا شما [نام مظنون] را در حین اجرای [نام جادو] روی [نام قربانی] گرفتید؟»
اگر یکی از بازیکنان کارتی از میان این حدس در دست داشته باشد، باید آن را فقط به بازیکن حدسزن نشان دهد. با این کار، بازیکن میتواند گزینههای اشتباه را حذف کند و به پاسخ نهایی نزدیکتر شود.
هر زمان بازیکنی مطمئن شود پاسخ را پیدا کرده، باید خود را به «دریچه فلافی» برساند و حدس نهاییاش را با صدای بلند اعلام کند. اگر حدس او با کارتهای داخل پاکت معما یکی باشد، برنده بازی خواهد بود.
خیر، شما با انتخاب و اضافه کردن محصولات به سبد خریدتان میتوانید اطلاعات فردی و ارسالتان را کامل کنید و پرداخت را انجام دهید.
تمامی کاربران میتوانند از طریق درگاه بانکی با تمام کارتهای عضو شتاب هزینه سفارش را به صورت اینترنتی پرداخت نمایند.

ارسال به سراسر کشور
ارسال فوریروشهای ارسال متنوع
خرید مطمئن
ضمانت اصل بودنخریدی مطمئن داشته باشید
درگاه پرداخت
پرداخت ایمنبا درگاههای معتبر
انتخاب راحت
تنوع محصولاتهر آنچه نیاز دارید