جمعه، ۱۰ مرداد ۱۴۰۴
بازی ریسک فکرآوران، نسخه محلیشده و باکیفیت از بازی جهانی RISK است. با قوانین ساده اما استراتژیک عمیق، مناسب برای گروهدوستها، خانوادهها و کسانی که دوست دارند با چالش ذهنی هیجانانگیز روبهرو شوند .
🎲 محتویات جعبه بازی
طبق لیست رسمی نسخه فکرآوران در جعبه موجود است:
• برد بازی با نقشهای شامل ۴۲ قلمرو در ۶ قاره
• ۵ ارتش کامل (هر مجموعه شامل ۴۰ سرباز، ۱۲ سوارهنظام، ۸ توپخانه)
• ۴۲ کارت قلمرو + ۱۲ کارت ماموریت مخفی + کارت آتشبس + کارت مرجع
• ۵ تاس: سه تاس قرمز برای حمله، دو تاس سیاه یا سفید برای دفاع
• دفترچه راهنما فارسی کامل توضیح قوانین و مراحل بازی
🚦 آمادهسازی بازی
۱. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و بسته به تعداد نفرات، ارتش اولیه میچیند (مثلاً ۳۵ برای ۳ نفر، ۳۰ برای ۴ نفر، ۲۵ برای ۵ نفر) .
۲. بازیکنی که بیشترین عدد تاس را آورد شروعکننده است. سپس به ترتیب، همه قلمروهای خالی را به نوبت اشغال میکنند تا تکمیل شود. در صورت وجود کارت قلمرو روش قرعهکشی ممکن است اجرا شود .
🔄 مراحل هر نوبت بازی
1. دریافت نیرو
در ابتدای نوبت، بازیکن بر اساس تعداد قلمروهایی که در اختیار دارد و کنترل قارهها، ارتش جدید دریافت میکند (حداقل ۳ سرباز) .
2. حمله
• مهاجم میتواند تا ۳ تاس حمله قرمز و مدافع تا ۲ تاس دفاع سیاه/سفید بیندازد.
• مقایسه تاسها: حتی اگر تعداد سرباز مهاجم بیشتر باشد ولی تاس پایینتر بیاندازد، بازنده است. مدافع در تساوی برنده میشود .
• حمله تا وقتی بازیکن بخواهد ادامه پیدا میکند اما فقط یک کارت قلمرو پاداش در صورت موفقیت در هر نوبت دریافت میشود .
3. جابجایی نیرو
در انتهای نوبت، بازیکن میتواند نیروهای خود را بین قلمروهای متصل جابجا کند برای تقویت مواضع دفاعی یا حملهای .
4. تبادل کارتها
اگر در نوبت قبلی قلمرویی تصرف کرده باشید، یک کارت پاداش میگیرید. با جمعآوری سه کارت متحد (یا وایلد) میتوانید ارتش جدید بگیرید. کارتهای ماموریت نیز در حالت مربوط استفاده میشوند .
🏁 پایان بازی و روشهای مختلف
• فتح تمام قلمروها یا
• انجام ماموریت مخفی (مثل کنترل محدوده خاص یا حذف یک بازیکن مشخص) .
نسخههای کلاسیک، مقدماتی، ماموریتی و دونفره با قوانین جزئی متفاوت عرضه میشوند .
💡 قوانین مهم و نکات کلیدی
• مدافع در حالت تساوی تاسها برنده است—این یک مزیت دفاعی بزرگ است .
• بازیکنان میتوانند بدون محدودیت رسمی اتحاد یا مذاکره کنند، اما این توافقات غیراجباریاند و ممکن است شکسته شوند .
• حفظ و کنترل قارهها برای ارتش اضافی کلیدی است. مثلاً قارهی استرالیا معمولاً بهترین نقطه دفاعی برای شروع بازی است .
🧠 استراتژیهای پیشنهادی
1. متمرکز شدن روی یک قاره کوچک برای دریافت نیروهای اضافی
2. حمله هوشمندانه به حریفانی که ارتشهای پرقدرت کارت دار دارند
3. ایجاد دیپلماسی موقتی برای جلوگیری از حذف زودهنگام
4. نگهداری کارت تا زمان مناسب برای تبدیل به ارتش قدرتمند
5. دفاع هوشمندانه: قرار دادن نیرو روی مرزها یا نقاط کلیدی 🌐
👨👩👧👦 مشخصات کلی بازی
ویژگی توضیح
رده سنی ۱۰+ سال
تعداد بازیکن ۲ تا ۵ نفر
مدت زمان بازی ۶۰ تا ۱۲۰ دقیقه
حالتهای بازی کلاسیک، مقدماتی، ماموریتی، دونفره
منابع آموزشی نقشه، کارتها، محتویات واقعی و دفترچه فارسی کامل
✅ راهنمای قدمبهقدم بازی ریسک فکرآوران
۱. آمادهسازی اولیه (Setup)
1. تخته بازی را وسط میز باز کنید؛ نقشه جهان با ۴۲ قلمرو در ۶ قاره نمایان است
2. بازیکنان رنگ بازی خود را انتخاب میکنند؛ مهرههای ارتش (پیاده، سواره، توپخانه) هر رنگ کنار صفحه قرار میگیرد
3. بر اساس تعداد بازیکنان، تعداد ارتش اولیه تعیین میشود:
• ۳ نفره: ۳۵ سرباز
• ۴ نفره: ۳۰ سرباز
• ۵ نفره: ۲۵ سرباز
4. بازیکنی که بیشترین عدد را با یک تاس بهدست آورد شروعکننده است. سپس نوبتی هر بازیکن، یک سرباز در قلمروی خالی قرار میدهد تا همه ۴۲ قلمرو تصرف شود. در ادامه باقیمانده ارتشها روی قلمروهای خود چیده میشوند
5. کارتهای قلمرو، کارت وحشی (Wild) و کارت ماموریت (در حالت نسخه مأموریتی) را بر هم زده کنار میگذاریم تا در پایان نوبتها بر اساس نیاز برداشته شوند .
۲. مراحل هر نوبت بازی
هر نوبت بازی شامل این سه مرحله اصلی است:
🔹 مرحله A: دریافت ارتش و استقرار نیرو
• محاسبه ارتش: تعداد قلمروهای تصرفشده ÷ 3 (کسرها نادیده گرفته میشوند). حداقل ۳ سرباز دریافت میکنید
• اگر قارهای را کامل در اختیار دارید، ارتش پاداش نیز دریافت میکنید. برای مثال: آسیا +۷، اروپا +۵، آمریکا جنوبی +۲، استرالیا +۲، آفریقا +۳، آمریکای شمالی +۵ ارتش
• اگر در نوبت قبلی قلمرو تصرف کردهاید، کارت قلمرو میگیرید. در نوبت بعد، اگر سه کارت با یک نماد یا ترکیب قابل قبول جمع کرده باشید، میتوانید آنها را تحویل داده و ارتش اضافی دریافت کنید .
🔹 مرحله B: حمله (Attack)
• فقط از قلمرویی حمله میشود که حداقل دو سرباز داشته باشد. مهاجم حداکثر ۳ تاس حمله (قرمز) و مدافع تا ۲ تاس دفاع (سفید یا آبی) میاندازد
• مقایسه تاسها: بالاترینها مرتب جمعبندی میشوند؛ در نتیجه تساوی به نفع مدافع است. هر تاس با عدد کمتر باعث حذف یک سرباز میشود
• حمله ادامهدار است تا مهاجم تصمیم به توقف بگیرد یا نتواند ادامه دهد. پس از تصرف قلمرو جدید، یک کارت قلمرو دریافت میشود (حداکثر یک کارت در هر نوبت) .
🔹 مرحله C: جابجایی و تقویت (Fortify)
• پس از اتمام حملهها، میتوانید نیروهای خود را بین قلمروهای متصل منتقل کنید تا دفاع یا حملهتان تقویت شود .
۳. تبادل کارتها و افزایش ارتش
• اگر سه کارت مشابه یا ترکیبی از کارتواید داشته باشید، میتوانید آنها را تحویل داده و ارتش دریافت کنید؛ مقدار ارتش بسته به شماره سری تعویض کارتها (برای همه بازیکنان) افزایش مییابد. بهعنوان مثال، اولین تعویض: ۴ ارتش، بعدی: ۶، هشتمین: ۲۰ ارتش و …
• اگر کارت نشاندهنده قلمرویی باشد که شما مالک آن هستید، دو سرباز اضافی به آن قلمرو افزوده میشود.
۴. پایان بازی و برد
• برنده کسی است که تمام قلمروهای جهان را تصرف کند یا (در نسخه مأموریتی) ماموریت مخفی خود را کامل کند (مثل تصرف قارهای خاص یا حذف بازیکن مشخص) .
• در حالت دو نفره، قوانین مخصوصی وجود دارد؛ مانند شروع با تعداد بیشتری ارتش یا تغییر در نحوه پخش قلمروها (بسته به دفترچه فکرآوران) .
۵. نکات حرفهای و استراتژی برای برد
• مدافع در تساوی برنده است؛ بنابراین تمرکز بر دفاع روی خطوط مرزی کلیدی مهم است
• کنترل یک قاره کوچک (مثلاً استرالیا یا آمریکای جنوبی) برای دریافت ارتش دائمی و تمرکز استراتژیک توصیه میشود
• مذاکرات و اتحادهای موقت میتوانند استراتژی دشمنان را به هم بزنند؛ اما همواره قابل شکست هستند، پس محتاطانه عمل کنید .
📋 خلاصه مراحل بازی در جدول
مرحله فعالیت
آمادهسازی انتخاب رنگ، پخش ارتش اولیه، تصرف قلمروها
دریافت ارتش محاسبه براساس قلمروها، قارهها و کارتها
حمله پرتاب تاس، نبرد، تصرف یا خاتمه
جابجایی تقویت موضع با انتقال نیرو
تبادل کارت دریافت ارتش بیشتر با کارتهای مشابه
پایان بازی فتح دنیا یا انجام مأموریت مخفی